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《血裔騎士》 第三十六章 亂戰

類似的事在『』西亞王國的占領區時有發生。這些是自發的民族主義者?不,這個世界的思維浪『』為未能夠達到構以單一民族為主的國家的程度。

迫民眾的反抗?這是必然的起因之一。燒殺的況在上位者的制與魔法的威懾之下才沒有大規模的發生。但是搶掠的事卻是始終都無法避免的——畢竟人類,乃至有可能是所有智慧生的族群劣』便是如此。或許一個兩個能夠用神與意志進行抵抗消磨,但是剩下的那些平凡的普通人卻沒有這方面的能力。

在穿越之前的古代戰爭中屠城是普遍現象,並不只是『』格殘暴的人及其軍隊才會屠城,任何人進行戰爭,都會把屠城作為一種必不可的軍事手段加以利用。

之所以如此,是古代社會的人類文明程度不夠發達,遠古戰爭中進行殘酷殺戮的風俗還保存得較為濃厚。在這種戰爭觀念中,屠城的主要目的是恐嚇對方,使他們不敢抵抗或放棄抵抗,第二個目的是使己方人員通過屠城和掠奪財產以獲得質利益,這又是遠古人類發戰爭的最基本因。這種況直到20實際才有所好轉。

其中更加深層的原因是無論東方還是西方,對於戰爭的定義是使敵國完全滅亡。到了近代,戰爭觀發生變化,戰爭的目的不在於使敵國完全滅亡,而在於使敵國完全降伏。

為此就規定了務必減因戰爭而產生的生命財產的損。戰國可以采取各種必要的行為以打破敵人的抵抗力,但不能采取不必要之行為,例如殘殺傷兵及非戰鬥人員等。

所以相比穿越前的世界,這個世界的戰爭看起來相對是要“文明”的多。困難的生育,長過程當中的各種疾病與意外,還有那較短的壽命雖然是兩個世界科技大炸前的通病。但是這個世界卻多了外來族群的威脅,這也是統治者們重視人口的原因。因為即便是勝利者也很難在戰後獲得足夠的時間休養生息。

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但是人總是有****,兵士尤其強烈。因為他們每每經曆一次戰爭,心理就會有抑以及各種負面緒,再加上對故鄉親人的思緒。如果不能得到發泄,就會發生“炸營”現象。

在發泄的重要途徑殺戮已經被幾乎堵死的況下。這些沒辦法用殺戮弱小的方法排解自己心中的苦悶與恐懼的家夥。不得不將目轉向了質上的掠奪與生的發泄上。

所以為麾下的士兵找人,在激烈的戰鬥後允許士兵發泄,被很多統治者認為是緩解站前力和提升士氣最有效阿赫直接的做法——騎士與立志騎士者需要遵守八大德,但是普通的士兵卻並不需要。

雖然並不能夠算是西大陸的普遍現象,但是滿足士兵的****是一種古老的傳統。在『』西亞王國的野戰軍軍營之中便圈養這一定數量的軍『』。

至於的軍『』來源嗎?在這個世界卻是一個不小的問題。若是在穿越之前往往是****,犯罪大臣的妻等等來源。雖然在這個世界當中底層的們,雖然不把貞潔看在眼中。但是進軍營之後往往便不由己了,而相當一部分士兵野蠻的舉也使得們,必須為自己的小命著想。這樣一來可想而知來源必然大大限。

而所謂罪臣之?在這個敢講出“王侯將相寧有種乎!”這句話絕對會萬劫不複的世界裡。統就是力量的來源,貴族和平民之間有個一道難以逾越的鴻。即便是叛國者的眷也不可能流落到這些普通的士兵手中——而軍隊真正的高層當中被騎士信條洗腦的苦修士又不。所以這一個來源或許有零零星星的出現,但也不是主流。

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所以真正的大頭便來自被占領過的』了。這些人或自願或不自願,份也各有不同。但是軍隊都可以用最低廉的代價豢養們,供給士兵以及一些下層軍以娛樂排解。

而之前治安隊在做得事當然是在占領區,為前方戰鬥或退下來休整的野戰部隊收刮適齡的,以填充越來越匱乏的軍『』營。但是即便是因為戰爭的原因,在城中留下來的人群當中因為貧困而活不下去的貧民子卻不多。所以為了完著上面布置下來的任務,擄掠的行徑便在所難免。所以治安隊與那些占領區自由民之間的沖突不斷上演,關系自然緩和不下來。

同樣的看到這樣的機會,原本在這片土地上經營了幾個世紀的政權絕不可能放過這進一步把水攪渾的機會。如果能夠讓雙方的關系進一步敵視,乃是為世仇才是他們最大的期吧!即便是最終死國滅也要留給敵人』不安的局勢與滿是瘡痍的土地。

在戰爭面前即便是過去最仁慈的君主也會變得鐵石心腸起來。而且有些決定即便他自己不忍下達,在這個世界一樣有人會代為替他執行。將在外君命有所不這句話——這個世界有著比穿越前更好的詮釋。

為此原本潛藏著的諜報人員一一浮出水面。常年累月經營起來的那盤錯節的網絡並不是一朝一夕之間就能夠摧毀的。更何況還有不見不得的組織,為了金錢與利益在此期間上下其手。

即便是在之前與『』西亞王國勾結在一起的謀之主教會,或許在『』西亞境的分部需要考慮對方的態度。但是相互之間存在著嚴重競爭的其他分部,卻不可能放過這個既能夠賺取大筆金錢同時又能夠強化神邸力量的方式。

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一時之間陷阱與暗殺伴隨著各式各樣的沖突在『』西亞王國的占領區當中此起彼伏。在前線的戰火;在蔓延占領區的『』『』還在繼續。

在經曆了最初的潰敗讓出了大量的土地之後,無論是有意還是無意的,這些小國基本上都做到了用土地換取時間。畢竟接戰利品並不是一件簡單容易的事,特別是科技還沒到使得軍人與平民之間的實力差距拉到天塹的時候。

短的戰線、有利的地形、收攏與調起來的兵員,這使得這些小國在散失了部分的國土之後,終於有了阻滯『』西亞鐵騎兵鋒的資本。

那坑坑窪窪有如蟲蝕鼠咬一般膠著著的戰線,雙方的士兵再次不斷的廝殺、休整、在廝殺、再休整。不斷有年輕人離開家鄉走上戰場。他們當中有的懷建功立業出人頭地的理想——當然在這個時間的他們不敢奢憑借自己一代的努力為貴族,但是卻可以為自己的子孫後代停供更高的平臺與更廣闊的空間。

瓶頸原地踏步的職業冒險者有些也會選擇在這時候加到戰局之中。陣地上的廝殺與生死之際的鋒,是這個缺乏上升渠道的人們所能夠找到的最好的途徑。

在這裡公國招募任何有戰鬥經驗的冒險者或者傭兵參戰,出不限,種族不限,宗教信仰不限。斬殺『』西亞士兵一民,就可以得到5金幣的賞賜,戰果不論上部封頂。雖然因為並不是對付這一族,使得證明除了需要耳朵之外還必須附有『』西亞士兵的軍牌。

而加軍隊之人更是對過往不究唯記軍功,20份的斬殺戰果便能夠換取5英畝的永久『』土地,對於很多無恒產有自認為實力不錯的人來說有著不小的吸引力。

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在這場短時間相持不下的戰爭當中,雙方之間大兵團的較量更多的被小分隊之間的獵殺取代了。正規的兩軍鋒之中個人的力量被極大限度的制,除非是萬人敵的前者否則意義並不大。士兵之間的配合與紀律往往顯得更加的重要。

而這樣的環境也給了諸多冒險者以大展拳腳的空間。小分隊的流竄作戰卻是他們的專長。他們有的直接加軍隊之中,有的為獵殺對方換取賞金的自由傭兵。無論戰爭的發者最開始有著什麼樣的設想,但是現在它已經被擴大化了。而隨之被戰雙方牽扯進來的人數也越來越多,影響也越來越大——這就像最初的朝鮮戰爭與越南戰爭一樣,最開始的時候沒有人能夠想到後來的變化與結局。

天空之中掠過那告死鳥的黑『影,平原上那孤零零的樹木更是傷痕累累。禿鷲隨意的翱翔,似乎是能夠輕易的搜索到盛的午餐。而地面上的草木明明經過了一道又一道鐵犁般的肆卻依舊向世人展現出它們驕人的容

大軍的相持與小軍隊之間的——曾幾何時這裡的局面變得與穿越前抗日戰爭中期的局勢是如此的類似?明明兩者之間的實力對於更像是漢斯貓與大**,結果打現在這樣子的局面不得不說是諾汗與科魯茲兩個在邊境上的給了『』西亞太大的力。

即便是小規模的同樣是戰爭,它無地收割著生命,空氣之中一樣布滿張的快要凝滯的氣氛。殘忍與腥,暴與恐怖彌漫其間,同時冒險者與傭兵的到來給這裡添加上了些許金錢的腥臭氣息。

逆境使得長,在生與死的考驗當中,一名新兵只要經過了幾次與火的鋒便會極快的融自己的角『』。看那臉上還帶著稚氣的痕跡,前不久他還在戰場之上呼喊著哭號。面對著敵人『』出的箭矢,瑟瑟發抖的他一邊舉起防護面積並不大的木盾,一邊在督戰隊的刀鋒之下不得不先前行徑。

邊戰友中箭倒地的慘聲,箭矢在空中飛行的嗖嗖聲與擊中手中木盾的悶響與沖擊。這一切就注意使得這位剛剛放下草叉的農民之子,從心理上產生一種對於自己命運的無力

但是現在他已經懂得在進攻時如何將手中的長槍,送敵人的之中。撤退時如何用已經缺了一半的木盾保護住自己的要害部位。面對大騎兵之時與戰友們結陣對抗,面對飛來的火球撲倒與翻滾是更明智的選擇。

現在的他可以說是一名合格的老油子兵。心中的想法也從最早的從戰場上活下來然後找機會開溜。變了現在數著自己的軍功,想想看如果貨到退役之後能夠給自己帶來什麼。他不僅僅是了,更多的則是變得麻木了。

而在雙發爭奪的一片林地之中,那些有組織的傭兵團就好像聞到了腥一般蜂擁而至的鯊魚們參與到了對於這裡的爭奪之中。冒險者之間的廝殺或許無法用對方的人頭直接換取金幣,但是這些人的裝備往往比普通的炮灰士兵更加良。而一旦功奪取戰略縱深所能夠獲得的獎賞,更是厚的令人眼饞。

冒險者之間一對一的較量往往都快不起來,因為雙方往往打的都是以逸待勞的主意。兩名冒險者相互轉半圈的話,只要稍稍變幻一下步伐,這之間的相持往往會耗費相當多的時間。

不過周圍越來越多的響使得其中一名冒險者不得不冒險一戰。他加快了自己的形對自己的對手發了攻勢,幾次都差一點功的切對方防守的圈。但始終都和之前次一樣,被對手那一片風的刀網給『』了出來。雙刀本就是刀盾的一種變化,一旦玩溜起來攻守之間更為從容。

更令人剛到頭疼的是這片刀網經過了一次次的撞,往往比一次比上一次更加針對自己的作。他知道,如果再這樣下去,自己的攻擊肯定會有失手的時候。而且刀路也顯得更曲折飄忽,很多居然繞過冒險者正面的攻勢,從側面打了過來。

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