比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啓的件產品,完工度則明顯高的多。
遊戲渲染引擎!
同樣是從大坑基地那邊帶過來的核。
技團隊人數同爲200人左右。
但該項目負責人曹剛能力出衆,一年不到時間,便讓遊戲渲染引擎的完度,達到了87%。
X小組的一批大神,參與進這個項目後,星海公司的遊戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就能推向市場了。
至於該遊戲引擎的名字,被命名爲“星空”,星空遊戲引擎。
而遊戲引擎的開發速度這麼快,倒不是遊戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用範圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不。
該項目做這麼快,主要是兩個原因,一是熱;二是能力更強……這就是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那麼高的工資,拖拖拉拉,幹活效率不如別人一半,那個老闆能夠容忍。
見老闆前來視察。
曹剛一邊演示一邊介紹道:
“陳總,現在市面上最主流的遊戲引擎是EPIC公司開發的虛幻4,佔據了70%以上的遊戲開發市場。”
“許多著名的3A級遊戲大作,都是用虛幻4遊戲引擎製作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名遊戲都是用這個遊戲引擎製作出來的。”
“甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,HBO出品的電視劇《冰與火之歌》裡的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的遊戲引擎。”
“不過,我們的星空遊戲引擎,毫不比虛幻引擎差!”
“甚至各個方面的表現,都要遠遠優於虛幻4。”
“首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個G,我們的星空引擎只有2.8G,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬於較輕量級的遊戲開發件。”
“但這不代表星空引擎的能就弱。”
“相反,星空引擎渲染出的畫面更加緻,彩更加豔麗飽滿,質、紋理、細節、影理等方面更加優秀,陳總你看看這兩張對比圖片,差距幾乎眼可見。”
曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。
陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然緻,但第一印象就是“假”,覺是用無數素材圖拼湊而的;第二張圖片裡的天空、巖石、樹木,乃至草地隙間的影,都極其的真,一下把人眼球吸引了進去。
毫無疑問,那張更真的圖片,自然是星空遊戲引擎渲染出來的。
曹剛接著介紹道:
“陳總,我給你看的兩張圖片差距十分明顯,但渲染時間上,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款遊戲引擎到底誰強,相信所有人心裡都有數了。”
“另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的遊戲,前期bug非常多,遊戲驗非常差,後期需要不斷進行優化,效果卻往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,只能靠提升件解決問題。”
“這種弱點是虛幻4先天自帶的,是追求畫面極致、追求場景宏大必然帶來的後果,是傳統遊戲開發必定會面臨的困境。”
“但我們的星空引擎,用到了許多智能算法,採用了完全不同的渲染模式,在做到畫面同樣的同時,讓服務的負擔更小,本地件力更小……”
“如果用我們的星空引擎去做一款類似《絕地求生》的吃遊戲,件配置可以降低一個檔次,哪怕是一般的千元顯卡,也能流暢運行,且服務負擔更小,bug更……”
“更重要的是,我們的星空遊戲引擎,嵌了可以極大加快遊戲開發效率的‘工作助手’,專門用於遊戲開發……對於遊戲公司而言,這能大幅減遊戲開發的本。”
“陳總,我敢斷定:只要咱們的‘星空引擎’發佈出去,至在國,應該不會遇到任何競爭,應該能佔領整個遊戲開發件市場!”
至於能給星海科技帶來多的營收,主要看這款件的定價策略了。
但想到一個事,陳今眉頭微皺道:“據我所知,虛幻4引擎似乎完全免費了,所有人都喜歡免費的東西,我們收費,恐怕很多遊戲公司會而卻步。”
曹剛搖著頭道:“虛幻4引擎從來沒有免費,而是允許所有遊戲公司免費使用,但凡是用這款遊戲引擎開發出的遊戲,推向市場後賺到的錢,EPIC公司要拿走總收的10%……這是一種‘先種草再剪’的商業策略,這種策略讓EPIC公司賺的錢比只賣遊戲引擎多得多。”
“套路?”
陳今裡下意識蹦出一個詞。
曹剛點頭:“沒錯就是套路。”
“學!”
“這個套路我們得學,星空引擎可以免費用,遊戲做出來後產生的盈利,星空公司得拿15%!”
“但我覺得那些大的遊戲公司,恐怕寧願付錢購買,遊戲行業是暴利行業,不說每年賺上百億的款遊戲,有時一個垃圾頁遊都能賺十幾億……那些賺錢的遊戲公司,估計不會同意我們分他們的利潤。”另一人說道。
“那就買斷價格50萬一套,每個月再付1萬的工作助手使用費。”
這個價格要比虛幻4引擎的買斷價格貴不,很難稱得上“良心”,不過想到遊戲行業的暴利,想到無數瘋狂氪金的土豪,想到某款賣皮就賺小學生們幾百億的遊戲……狠狠宰那些遊戲公司一刀,有何不可。
……
4月22日。
星海科技的第一代“星空遊戲引擎”正式發佈。
發佈會上“星空引擎”全面吊打“虛幻引擎”的表現,引得無數網友驚呼“給力”、“牛!”
但一看到價格,國衆遊戲公司怨聲載道,這特麼太貴了吧,說好的Z國人打破壟斷後價格馬上就白菜化呢?
你這不僅不比國外便宜,反而要貴上一大截。
即便如此。
星空遊戲引擎推出僅僅三天,國銷量突破萬套,申請免費使用的遊戲公司(或工作室)近千家。
國遊戲領域,自此進“星空時代”。
我有三個師父,他們分別姓李、王、徐,可我的故事從被借走三十年陽壽說起……
你想探索這個宇宙的真理嗎? 你是想成為一個只能看到題目答案,無法理解知識的偽學霸。 還是想通過自己的努力,在一個個深度學習狀態中,逐漸成為一個真正的學霸? 對於這些問題,徐佑也曾猶豫過,卻從不會後悔自己的選擇。 當然,成為學霸,只是探索真理之路上的一小步。 從成功算出一道難題的小小喜悅。 到解決一個未知猜想的巨大震撼。 從發現新的低溫超導物質後的重磅論文。 到室溫化超導的材料革命。 小到納米級的智能芯片。 大到運載能力百噸的巨型火箭。 …… 徐佑不僅因為這些成果而激動,也享受於對真理的探索過程。 就這樣,一步步走向那深邃而又絢爛的真理之巔。
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