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《古神的詭異遊戲》 關於這一卷的失誤總結

寫這一卷犯了好幾個錯誤,導致訂閱大降,均定下降了100左右,24小時追訂更是從1700掉到了1000,不讀者在書友群裡反應平淡乏味,這讓我很是懊悔。

如果可以的話,我真想推倒重寫這一卷,可惜因為是網絡小說,這種事幾乎是不可能的。

所以隻能總結經驗教訓,爭取以後再也不犯這樣的錯誤。

第一個錯誤,遊戲的選擇。

十萬古代士兵對陣500現代士兵這個話題,以前在網上經常看到,所以也對此有些想法,老實說我也不太確定到底哪一邊能贏,所以就想要寫一個這樣的副本,推演一下看看到底哪邊能贏,應該會很有趣。

想的時候簡單,結果寫起來發現要顧忌東西太多了,細節要素太多,寫起來特彆費勁。

而且大場麵真的很難把控。

第二個失誤,視角問題。

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一般網絡小說的視角,都會始終在主角上,這樣讀者看著主角不斷冒險,能產生懸疑和期待,但是由於這個劇本是對戰模式,我寫的時候不斷在兩邊切換視角,介紹雙方的戰,導致讀者變了上帝視角,一切懸疑都消失不見了,故事變了流水賬。

第三個失誤,小說焦點的問題。

正常況下,一本小說的焦點應該是主角。

但是因為這個副本設定的原因,筆墨大量浪費在了配角甚至NPC上,導致中間一段時間主角毫無存在,讀者大概也失去了代,應該也是訂閱下的重要原因之一。這一點在捱遊戲那一卷就理的很好,視角始終在主角上。

其實彌補的方法很簡單,把雙方陣營的NPC去掉,換主角來指揮遠征軍就行了,可惜醒悟的太晚了。

最後雖然乾掉了兩個指揮,主角上場,稍微挽回了一點口碑。

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但這一卷總來說,仍然是差強人意的。

以後我會儘量把視角留在主角上,避免再犯類似的錯誤。

嗯,大概就這麼多了,下一卷會選一個趣味更高的遊戲,希讀者多多訂閱,能把追訂拉起來。

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